絕對原創(chuàng)《星戰(zhàn)亡命徒》靈感并非來自《星戰(zhàn)1313》
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編輯 : 大寶123
發(fā)布 : 07-28
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《星球大戰(zhàn):亡命之徒》創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty和敘事總監(jiān)Navid Khavari透露,盡管兩款游戲有一些相似之處,但即將推出的科幻史詩并非受到已取消的《星球大戰(zhàn)1313》的啟發(fā)。兩人在接受IGN采訪時表示,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》是從頭開始構(gòu)思的,旨在打造一種獨特的體驗:“不,創(chuàng)作是從頭開始的,百分之百。說實話,作為創(chuàng)造者的樂趣也在于嘗試著找到自己的方式和受眾市場。”《星球大戰(zhàn)1313》是LucasArts針對PS4、PC和Xbox One開發(fā)的星戰(zhàn)游戲,主要講述的是賞金獵人波巴·費特成年早期的故事。其中一個主要背景是科洛桑的地下區(qū)域,被稱為Level 1313,游戲因此得名。《星球大戰(zhàn)1313》曾亮相于2012年E3,后因迪士尼買下星戰(zhàn)版權(quán)而被EA砍掉。育碧的Massive工作室目前正在為PS5、PC和Xbox Series X/S開發(fā)《星球大戰(zhàn):亡命之徒》,并透露這款游戲不會是一款“200或300小時都無法完成的RPG”。