根據(jù)外媒的報(bào)道,SuperScale近期公布了《好游戲不會(huì)消失》(Good Games Don't Die)的報(bào)告,這份報(bào)告根據(jù)對(duì)500名英國(guó)和美國(guó)游戲開(kāi)發(fā)人員的訪談?wù)矶伞T搱?bào)告指出了手機(jī)游戲的成功率和失敗情況,揭示了一些令
CQ9在線游戲娛樂(lè)平臺(tái)關(guān)注的趨勢(shì)。

在報(bào)告中指出,大約83%的新推出手游在三年內(nèi)會(huì)失敗,而其中43%在開(kāi)發(fā)過(guò)程中甚至被取消。據(jù)SuperScale的數(shù)據(jù),大約76%的新手游在首年內(nèi)獲得了較高收入,但只有4%能在次年再次達(dá)到這一水平。報(bào)告還表明,雖然超過(guò)一半的游戲仍在運(yùn)營(yíng),但只有38%會(huì)不定期更新游戲內(nèi)容,不到50%的游戲會(huì)每月固定發(fā)布更新,僅有5%的游戲會(huì)在7年后仍持續(xù)更新。
報(bào)告同時(shí)指出,雖然開(kāi)發(fā)CQ9新電子游戲的失敗率達(dá)78%,但大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)人員依然喜歡這個(gè)行業(yè)。然而,有超過(guò)三分之一的受訪者表示,行業(yè)的不確定性使得他們望而卻步,約30%的人認(rèn)為市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)太激烈。此外,報(bào)告還提到了游戲行業(yè)當(dāng)前面臨的挑戰(zhàn),包括裁員、縮減規(guī)模和預(yù)算削減等問(wèn)題。
SuperScale執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Ivan Trancik表示,游戲行業(yè)正面臨許多挑戰(zhàn),例如激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和通貨膨脹,這使得保持盈利變得更加困難。他補(bǔ)充說(shuō),這份報(bào)告對(duì)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)警示,同時(shí)也提供了寶貴的數(shù)據(jù)和見(jiàn)解,為CQ9游戲爆分視頻開(kāi)發(fā)人員和發(fā)行商提供了高收入的方向,無(wú)論是新游戲還是老作品。